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第15章 加点的状况

第15章 加点的状况 (第1/2页)
  
  张简现在非常为难,他喜欢战士类的职业,但战士职业又分为三个战斗职业,有三种不同的加点方式。
  
  全体质加点的是盾战士,全力量加点的是狂战士,半体质半力量加点的是骑士……
  
  他现在必须加点,可是一旦加上去就意味着10级以前他都要如此加点,否则这个职业就无法发挥最大的作用,浪费了选择灵族的其中一个好处!
  
  对了,灵族!
  
  张简忽然眼神一亮,曾经的记忆让他选到了灵族这个稀有种族,那他的战斗职业必须和灵族的优势配合起来才行。
  
  灵族的优势好像是……
  
  张简绞尽脑汁,隐隐约约好像记得一些东西,但真正要用的时候却又不知所踪。
  
  不管了,灵族融合了神魔人三族的一些特点,那就选择凭感觉选择骑士路线吧,至少选择了骑士,以后跑路也有坐骑代步。
  
  那就一点体质两点力量算了……
  
  思索了两分钟,张简终于做出了重大的抉择。
  
  他决定,未来的纪元世界中,他便以骑士职业作为自己的战斗职业!
  
  伸出手指点击在人物界面上,体质点数增加1点……
  
  叮!
  
  他头顶上顿时冒出三个绿色数字来……
  
  生命值+10
  
  物理防御+5
  
  魔法防御+3
  
  ……
  
  原来一个体质点数,竟然能起到这么大的作用?
  
  生命值又增加了10点,物理防御和魔法防御居然也双双增加,修正属性也发生了变化……
  
  怪不得MT职业非要加体质不可呢,原来这真是血牛的路线啊!
  
  1点体质点数加上去,修正属性也出现了一点点变化……
  
  修正属性:
  
  命中率:50%+0%
  
  暴击率:10%+0%
  
  闪避率:10%+0%
  
  格挡率:10%+1%
  
  ……
  
  张简看的很清楚,他的格挡率增加了一个百分点。
  
  1个体质点增加1%格挡率,要成为一个合适的MT,起码得要100%以上的格挡率才会出现一些明显的格挡效果,但要看别人的命中率有多高……
  
  别忘了,属性加点只是其中的一个辅助类型,重要的还是玩家们的装备加成!
  
  剩下两个点数就加力量了,张简立即点击手指,加上1个力量点数,头顶竟然出现四个绿色数字……
  
  物理攻击+5
  
  物理防御+2
  
  命中率+1%
  
  暴击率+0.5%
  
  ……
  
  原来力量加点不仅关系到物理攻击和命中,还有物理防御和暴击效率,貌似敏捷点数也和暴击率有关。
  
  张简干脆将最后一点也加到力量上面,整个人物的属性这才出现了一些显著的变化……
  
  人物:失魂落魄
  
  种族:灵族【暂时隐藏】
  
  职业:平民
  
  等级:1
  
  经验值:5\/255
  
  生命值:122
  
  魔力值:85
  
  物理攻击:12-14
  
  魔法攻击:1-1
  
  物理防御:11
  
  魔法防御:5
  
  攻击距离:2米
  
  攻击速度:1.2
  
  移动速度:1
  
  天赋属性:0点
  
  体质:1【体质点数关系到人物角色的生命值、防御值,格挡率,以及生命恢复的速度】
  
  力量:2【力量点数关系到人物角色的物理攻击和物理防御】
  
  敏捷:0【敏捷点数关系到人物角色的命中率、暴击率、闪避率和移动速度】
  
  
  
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